maandag 7 oktober 2013

Selfstudy: eerste week met Unity

Vandaag ben ik met Brenda en Denver onderzoek gaan doen naar welke onderdelen wij voor ons project willen gebruiken. We hebben nog niet echt een goed beeld van wat we gaan doen voor de game zelf, maar we weten al wel welke sfeer we op willen gaan.

Bumpmapped Textures

Als eerste kwam ik deze tutorial tegen voor Unity. Deze tutorial beschrijft hoe je met Normal Maps objecten diepte kan geven. In het filmpje wordt er gebruik gemaakt van Crazy Bump! maar NDO2 lijkt me net zo goed.

http://www.youtube.com/watch?v=C2uFD2R1IN0

Volumetrisch sfeer aanbrengen

Ik moet nog aankomende weken verder hiernaar kijken, maar dit vind ik zeker handig om hierop verder te gaan. Tevens wil ik ook kijken naar de mogelijkheden die Unity biedt wanneer het aankomt op Normal Maps, Displacement maps en Specular Maps.

Daarnaast kwam ik tegen hoe ik volumetrisch rook en licht kan toepassen. Deze tutorial lijkt me erg handig om sfeer aan een omgeving te geven. Erg handig wanneer ik dit nodig hebt.

http://www.youtube.com/watch?v=HPo2gfy675o

Rook met Shuriken Parcticle system

Het toepassen en maken van effecten is ook iets waar ik de komende tijd meer tijd en onderzoek in wilt steken. Het particle systeem in Unity is erg krachtig en uitgebreid, maar het vergt tijd om deze goed te gebruiken en te kennen. Aankomende weken zal ik hier wel meer over posten.

Aantal uur: 5,5

Geen opmerkingen:

Een reactie posten