zondag 10 november 2013

Shader / Unity Jetsons Room

Een twee weken geleden heb ik mijn oude project van kamer, waarin er een kamer is gemaakt in de stijl van The Jetsons. In de originele versie vond ik de kamer redelijk klaar, maar grafisch niks boeiends. Ik ben begonnen met het toepassen van een nieuwe shader.

De shader die ik heb gebruikt is een Rim Light-shader. Maar aan deze heb ik een texture toegevoegd. Dit heb ik gedaan door simpel wel op de diffuse een Sampled2D toe te passen. Daarna heb ik met hulp van deze tutorial een normalmap op de shader toegevoegd.

Het rimlight deel heb ik bewerkt door de kleur met Saturate toe te voegen, wat verandert. 

Daarnaast heb ik met Unity gekeken wat de mogelijkheden zijn om een sfeer te zetten met belichting. Opties als Bloom/Flares maken een scene vaak al too much of gewoon lelijk. Dit gebeurd ook met veel image effect (in Unity Pro). Maar ik wilde met al deze opties een natuurlijk getrouwe licht werking opzetten. Met deze opties ben ik aan de slag gegaan, ik gebruikte ze hiervoor al, maar vaak kreeg ik een heel onnatuurlijk uitziende scene. Dus besloot ik me een goed hierin te verdiepen.




Maar voordat ik begon met het aanpassen van de belichting, heb ik eerst van alle textures opnieuw normals zitten maken. Hiervoor heb ik het programma CrazyBump gebruikt. dit programma is net als NDO2, een editor om normal maps te maken. Maar heeft een directere interface waardoor ik het persoonlijk sneller vind werken.





Hieronder een eigen gemaakte texture en een normal map die is gemaakt met CrazyBump:







Aantal uur 12 uur.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten