De eerste week begon met een introductie om de basis eigenschappen van Zbrush aan te leren. Met het meeste in het basis deel was ik al bekend, dus ik ben begonnen met het kijken naar de dingen die voor mij al bekend waren, maar ik nog niet goed in was om er zeker mee te werken.
Als eerste heb ik in de eerste week zitten experimenteren met brushes waar ik nog niet mee had gewerkt. Ook het toepassen van Alpha's in een model had ik nog niet veel gedaan.
In de lessen was ik begonnen met toepassen van de basis principen in sculpt. Ik begon met het maken van een hoofd, waar ik dingen in het toegepast als Zremesher en Dynamesh.
Dynamesh gedurende de opbouw
Voor het maken van de basis voor de sculpt ben ik begonnen vanuit een sphere. Bij het werken vanuit deze sphere heb ik dynamesh gebruikt voor het fixen van de structuur om stretching tegen te gaan. De sculpt is gedurende het proces meerdere malen hiermee verbeterd. Het hoofd is nadat het zijn vorm had bewerkt met brushes als Clay buildup en claytubes. Daarna ben ik de vormen gaan bijwerken met de Trimdynamic brush.
Zremesher
Standaard Brushes en Alpha's
De bovenstaande sculpt is gemaakt vanuit een sphere en vanuit daar heb ik met de move tool en de dynamesh het zitten omvormen de basis vormen van het hoofd. Gedurende het proces heb ik gebruik gemaakt van brushes als claybuildup, claytubes, move en standaard brush. Ik heb daarnaast verschillende alpha's gebruikt om het op het latere moment wat kleiner detail te voorzien. Daarnaast heb ik zoals in de afbeelding is te zien de GUI aangepast met wat opties, andere kleuren.
Polypaint
Het polypainten heb ik gedaan op het einde, hierbij heb ik vooral gelet op het toepassen van een kleurenpallet die de sculpt aankleeed. Tijdens het polypainten heb ik gebruik gemaakt van verschillende alpha's op het kleuren wat minder glad te maken. Hieronder is het proces te zien van het painten van de huid en de wonden die erop aanwezig zijn.








Geen opmerkingen:
Een reactie posten