Het model van het een science fiction helm heb ik verder gemaakt. In het proces van deze week heb ik gebruik van gemaakt van de basis technieken die ik vorige week ook heb gebruikt, maar ook heb ik deze week Polygroups toegepast om delen van elkaar te scheiden. Ook zijn layers gebruikt om detail in het gezicht op een aparte laag toe te passen. Zoals in de onderste afbeeldingen is te zien.
Layers
Objecten uit elkaar halen met maskers
De cirkelachtige decoratie aan de helm zijn gemaakt door met de mask (CTRL ingedrukt houden) getekend en daarna met de move tool en het maskter te inverten (CTLR+klik buiten sculpt) eruit gehaald. Hierna is de Zremesher gebruikt om het weer glad te maken.
Erosie toevoegen op een plaat metaal
Dit effect heb toegepast door middel van een layer aan te maken. Op deze layer heb ik onder surface>noismaker noise toegepast. In de mogelijke opties die Noise plugin biedt, heb ik gekozen voor erosion en hiervan de waarden aangepast. Daarna heb ik de layer opacity weer iets lager gezet om het effect licht erin te terug te zien.






Geen opmerkingen:
Een reactie posten