Projection met low detail subtool
Hieronder heb ik het detail van een highpoly sculpt terug geprojecteerd naar een low poly versie. De model is vanaf sub div 1 naar 3 opbouwend van detail voorzien. Dit heb ik gedaan door de low lopy te selecteren en te verberen en de high poly te laten zien. Hierna heb onder geometry de projection tab opgezet en bij elke sub div (CTRL+D) deze van detail afkomstig van de high poly versie voorzien.
Vanuit laagste sub div heb ik UV gemaakt, hiervoor heb ik eerst de verschillende onderdelen van de sculpt opgedeeld in verschillende polygroups.
Hierna heb ik met de UVmaster plugin de UV map gemaakt. Door te selecteren dat ik de UV vanuit de polygroups wilt opdelen. Wanneer ik had gedaan kreeg ik de verschillende onderdelen netjes in op de layout te zien.
Nu is het tijd voor de normal map, deze heb ik deze gedaan door te gaan naar de normal map en hier een normal map te laten maken. Aller eerst heb ik de sculpt op het laagste sub div niveau gezet. Daarna gekozen voor Create NormalMap. Wanneer deze was gemaakt, heb ik deze gekloond en geexporteerd naar een PSD bestand.






Geen opmerkingen:
Een reactie posten