vrijdag 13 juni 2014

Zbrush Eindopdracht

Eind opdracht

Model opbouw

Het basis model voor het hoofd is opgebouwd uit een Dynamesh Sphere. Zoals is te zien ben ik begonnen met het opzetten van de basis vormen. De tools die ik hier gebruikt zijn de claybuildup, standard brush, trimdynamic en de move tool.

In de eerste screenshot is er vanuit een Sphere gewerkt en is er met move en ClayBuildUp (boven de ogen) gewerkt. Zoals in vierde screenshot hieronder zijn de vlakken die met TrimDyanmic zijn opgezet te zien.

De kale basis van de sculpt van het hoofd, heb ik ook bij de piraat waaraan ik werk gebruikt, waardoor er elders op de blog van de begin fase dezelfde afbeelding is te vinden.








Polypaint
Toen de sculpt gevorderd in de basis vormen was, ben ik begonnen met het opzetten van de polypaint, dit heb ik gedaan om de kleuren voor het geheel te bepalen.



ZRemesher

Tijdens het werken ben ik bezig geweest met Zremesher om de topologie te behouden. TIjdens het proces heb ik de Zremesher tool vaak gebruikt om de vorm goed te houden.


Low poly model met detail toegevoegd op verschillende sub divs dmv Projection

Het lowpoly model bestaat uit 1400 polygonen, de verschillende subdivision zijn elk geprojecteerd vanaf een high poly model (4,3 mil. poly's). Vanaf hier heb ik de low poly model met de projecten in elke subdiv erop toegepast. Zoals hieronder is te zien.

`




Polygroups
De basis subtool van de helm is hieronder opgedeeld (CTRL+W) in verschillende delen dat ik heb gedaan elk deel eerst met een masker te selecteren.


UW mapDe UW map is gedaan aan de hand van de Polygroups, ik had ook gebruik kunnen maken door de aangeven van guides en segment scheidingen aan te geven, Maar ik vond in dit deel het werken met polygroups om in deze subtool de onderdelen te verdelen.



Normal mapAan de hand van de UV map heb ik de normal map gemaakt, die alle high detail terug brengt. Deze heb ik daarna in een .PSD bestand opgeslagen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten