dinsdag 24 juni 2014

ISA verslag: Retro to Modern



In de ISA van dit jaar heb ik een redesign van een minder bekend game chaeacter als basis genomen. Het karakter wat ik heb gekozen komt uit de ATARI game Turrican. Deze game is een sidescrolling shoot'm up waarin de speler in een 2D space door de levels loopt. De game laat zich goed vergelijken met games als Super Metroid.

In het begin van de ISA heb ik op internet informatie over de game gedaan. De beschikbare informatie gaf mij een globaal beeld van de game. Daarnaast heb ik de game voor 3 uur gespeeld. Dit heb ik gedaan om een goede indruk te krijgen over hoe de game aanvoelt. De artwork van de game uitgezonderd van de coverart doet best anime aan. De gekleurde haren, ogen en de opbouw van de karakters verwijzen ernaar dat de main artist duidelijk hierdoor was geïnspireerd. Echter is er buiten cutscenes (afbeelding met tekst) er weinig aan een echte Aziatische invloed te vinden.

Toen ik de game had gespeeld ben ik begonnen met het opzetten van het document waarin ik mijn bevindingen van de game heb genoteerd. In dit verslag zijn vormgeving, visuele stijl en uitwerking redelijk uitgebreid beschreven. Daarnaast heb ik gekeken naar wat voor mij handig was om te gebruiken en op te letten.

Aller eerst heb ik een sessie aan thumbnails gemaakt waarin heb gekeken naar wat de bestaande vormen die worden gebruikt, kunnen worden toegepast op een nieuw design. De nieuwe vormen worden minder bulky dan het originele design, maar toch wilden  ik er wel iets van in terug laten komen


Materiaal studie

Na deze sessie heb ik gekeken naar de verschillende materialen die worden gebruikt. Hiervoor heb ik een materiaal studie gedaan door verschillende blokken te maken. Deze sessie heb ik aandachtig uitgewerkt, gezien deze materialen terug gaan komen in uit eindelijke uitwerking.


Proces naar de uitwerking

Na de materiaal studie ben ik begonnen het de redesign van het personage en zijn armor. In de afbeeldingen hieronder is het proces naar het uiteindelijke ontwerp te zien.
















Bij het ontwerpen heb ik kenmerkende features van het originele karakter er terug in verwerkt, sommige dingen wat meer als het ander. Ik ben gegaan om het karakter een meer modern future soldier thema te geven en hiermee het toepasselijk te laten worden in een shooter als Gears of War. Tijdens het ontwerpen waren de uniformen uit de film Pacific Rim, Gears of War, MegaMan en het karakter uit Turrican zelf mijn inspiratie bronnen. Al heb ik een militair thema gekozen voor de aankleding en niet de vormentaal.

Uren overzicht

Uiteindelijk heb ik doordat ik aan Indie-Gameleon heb meegedaan voor deze ISA 56 uur als minimaal aantal studie uren waar het uit moet bestaan. Hieronder een overzicht van de gemaakte uren.





Geen opmerkingen:

Een reactie posten