Week: 7
Aantal uur: 4
In de laatste weken van deze opdracht ben ik mezelf gaan verdiepen in het maken van een topologie van de Highpoly sculpt, die ik hiervoor heb gemaakt. Tijdens het zoeken op internet naar een methode die mij gebruikelijk leek kwam ik uit op hoe dit kon worden gedaan in Zbrush zelf. De topologie in Zbrush zelf leek mij erg handig omdat het dan wordt gedaan vanuit het software pakket waar ik al de hele tijd mee werkte. Maar uiteindelijk heb ik gekozen om dit te doen in MAYA 2014.
Zoals in de les werd beschreven heb ik met deze tool in de eerste week een opzet gemaakt van het hoofd uit de highpoly model. Omdat het model van een te hoge kwaliteit is, heb ik met Zremesher het model van een grove 2 miljoen poly's terug gebracht naar een 25000 poly's. Dit model had ik geïmporteerd in MAYA. Echter kreeg ik problemen omdat ik het precies vond hoe deze tool gebruikt moest worden. Nadat ik op school dit had nagevraagd was het me duidelijk geworden hoe dit precies moest worden gedaan.
Het maken van een Polyflow daarentegen was moeilijker dan dat ik had gedacht. De basis lijnen die ik had gepaint waren niet goed. Bij het maken van nieuwe versie kwam ik erachter hoe deze tool in elkaar zat. De tweede versie van het hoofd was beter. De tool werkt goed en laat je echter een goede flow opbouwen, maar mijn basis lijnen waren nog steeds niet goed. Maar gelukkig kwam ik dankzij een klas genoot aan een goed voorbeeld hoe de lijnen in het gezicht in elkaar zaten. Na het schetsen van een nieuwe polyflow kwam ik op een beter resultaat uit.
Het is mij nu duidelijk geworden hoe een polyflow opgebouwd moet worden, maar wat me ook duidelijk werd is dat het opbouwen hiervan niet direct goed gaat. Ik ga daarom ook zeker hiermee oefenen om dit met mijn volgende models efficiënter en vooral sneller te doen.
Gedurende deze week heb ik nog gekeken naar wat meer mogelijkheden in het werken met Zbrush. Ik heb hiervoor een sculpt van een monster gemaakt om de Zspheres nog beter onder de knie te krijgen. Het werken met deze tool had hiervoor een keer gedaan, maar ik vond de tool redelijk verwarrend in gebruik. Hiervoor heb ik deze week nog meer informatie over gedaan en de sculpt hieronder gemaakt. Na het maken van deze snelle sculpt, heb ik een beter idee gekregen hoe deze tool werkt en ik ga het zeker in mijn volgende werken vaker gebruiken.












