vrijdag 28 maart 2014

Week 7 Topologie maken

Week: 7

Aantal uur: 4




In de laatste weken van deze opdracht ben ik mezelf gaan verdiepen in het maken van een topologie van de Highpoly sculpt, die ik hiervoor heb gemaakt. Tijdens het zoeken op internet naar een methode die mij gebruikelijk leek kwam ik uit op hoe dit kon worden gedaan in Zbrush zelf. De topologie in Zbrush zelf leek mij erg handig omdat het dan wordt gedaan vanuit het software pakket waar ik al de hele tijd mee werkte. Maar uiteindelijk heb ik gekozen om dit te doen in MAYA 2014.

Zoals in de les werd beschreven heb ik met deze tool in de eerste week een opzet gemaakt van het hoofd uit de highpoly model. Omdat het model van een te hoge kwaliteit is, heb ik met Zremesher het model van een grove 2 miljoen poly's terug gebracht naar een 25000 poly's. Dit model had ik geïmporteerd in MAYA. Echter kreeg ik problemen omdat ik het precies vond hoe deze tool gebruikt moest worden. Nadat ik op school dit had nagevraagd was het me duidelijk geworden hoe dit precies moest worden gedaan.

Het maken van een Polyflow daarentegen was moeilijker dan dat ik had gedacht. De basis lijnen die ik had gepaint waren niet goed. Bij het maken van nieuwe versie kwam ik erachter hoe deze tool in elkaar zat. De tweede versie van het hoofd was beter. De tool werkt goed en laat je echter een goede flow opbouwen, maar mijn basis lijnen waren nog steeds niet goed. Maar gelukkig kwam ik dankzij een klas genoot aan een goed voorbeeld hoe de lijnen in het gezicht in elkaar zaten. Na het schetsen van een nieuwe polyflow kwam ik op een beter resultaat uit.

Het is mij nu duidelijk geworden hoe een polyflow opgebouwd moet worden, maar wat me ook duidelijk werd is dat het opbouwen hiervan niet direct goed gaat. Ik ga daarom ook zeker hiermee oefenen om dit met mijn volgende models efficiënter en vooral sneller te doen.

Gedurende deze week heb ik nog gekeken naar wat meer mogelijkheden in het werken met Zbrush. Ik heb hiervoor een sculpt van een monster gemaakt om de Zspheres nog beter onder de knie te krijgen. Het werken met deze tool had hiervoor een keer gedaan, maar ik vond de tool redelijk verwarrend in gebruik. Hiervoor heb ik deze week nog meer informatie over gedaan en de sculpt hieronder gemaakt. Na het maken van deze snelle sculpt, heb ik een beter idee gekregen hoe deze tool werkt en ik ga het zeker in mijn volgende werken vaker gebruiken.


zondag 23 maart 2014

Week 6: Bijwerken van het gehele model

Week: 6
Aantal uur: 5

Deze week heb ik vooral mijn model nabewerkt en ben ik gaan kijken naar de topologie. Ik had wat problemen met onderdelen dat Zbrush niet goed sculpt op dunne oppervlakte. Het lukte niet om dit te painten, nadat ik zocht naar verschillende opties kwam op een forum tegen dat ik hiervoor de optie Backface Masking aan moest zetten. Hierdoor kan er worden gesculpt op oppervlakte, zonder dat de andere zijde wordt bewerkt. Dit was voor mij de optie die ik nodig om enkele onderdelen te verbeteren qua vorm.

Daarnaast ben ik begonnen met het testen van Polypaint, terwijl ik dit deed kwam ik erachter dat je ook kan werken met verschillende lichten binnen de scene. Het was ook al eens voorbij gekomen in een turtorial video van EAT 3D. Deze heb ik ook gedurende de week tussendoor gekeken. In deze video waarin voornamelijk hardsurface wordt benadrukt worden er vele tools nog behandeld. Enkele van deze technieken heb ik nog toegepast om mijn model van de finishing touches te voorzien.

Hieronder een screenshot waarin ik met Polypaint en verschillende lampen, mijn model wat heb aangekleed qua sfeer.


Week 5: Complete bewerking van het model

Week: 5
Aantal Uur: 8

Het werken met Zbrush gaat me steeds beter af, de vrije workflow die Zbrush biedt is beter dan elk andere 3D programma dat ik heb mogen proberen. Echter kwam ik deze week op een punt te zitten dat mijn karakter niet meer goed was te bewerken. Ik heb de tutorials bekeken, maar er ik had mijn model bewerkt op alleen een High poly niveau. Hierdoor werd de oppervlakte van mijn model bobbelig en slordig. Nadat ik in de les dit had gevraagd, werd me uitgelegd dat ik moest werken met verschillende niveau's. De laagste niveau's voor het vormen en bewerken van de sculpt en de hogere niveau's voor het toepassen van kleiner detail.

Het hoofd na een complete bewerking

Het hele model na het bijwerken


Nadat dit mij duidelijk was geworden, heb ik het model flink onderhanden genomen en heb ik met name het hoofd en gezicht helemaal verandert.De mogelijkheden die Zbrush biedt zijn uitgebreid, maar het kan ook verwarrend werken, gezien er veel mogelijk is. Deze week heb ik in tutorials geleerd hoe de de Dynamesh en Zremesher werken. Op vele Forums waaronder ZbrushCentral, werd er al vaak over de tools gesproken. Na kijken wat deze inhielden zag ik dat dit erg handig is in het gebruik tijdens het sculpten. Tevens ben ik gaan kijken hoe Zspheres werken. Deze tool is werkelijk echt handig. Ik moest eerst kijken hoe de bollen werken en hoe deze konden worden vervormd.

De tutorial waarbij dit mij duidelijk werd was deze video. Hierin wordt er uitgelegd wat de tool is en hoe deze kan worden gebruikt om een basis voor een figuur op te zetten. Na het zien van deze tool en hoe deze werkt bedacht ik me hoe ik dit had kunnen gebruiken om het figuur voor deze opdracht in elkaar te zetten.

Week 3-4, Begin met het uitwerken van karakter design

Het model na een eerste sessie sculpten
Week 3/4
Aantal uur 6

Het basis karakter voor het model is gedaan, ik ben begonnen met het uitwerken van het karakter. Nadat ik in de derde week was begonnen met het importeren van de OBJ uit Maya naar Zbrush ben ik gaan kijken naar de mogelijkheden in Zbrush. Ik had de week ervoor al wat geexperimenteerd met de mogelijkheden zoals de brushes en dingen als de Zremesher en Dynamesh.

Omdat ik in Maya het gezicht niet teveel had gedefineerd, moest ik in Zbrush deze sculpten. Dit had ik in het begin van gepland, omdat ik het idee had dat dit in Zbrush veel soepeler ging en ik meer controle had dan dat ik dit had in Maya. In de eerste versie die in de afbeelding is te zien, zat ik nog uit te proberen hoe dit moet. Ik ben gaan kijken wat de verschillende tools doen. Deze website kwam ik tegen op Flipboard op mijn tablet. In de trein naar school heb ik deze doorgenomen. Deze lijst tutorial/beschrijving heb ik gedurende het process nog vaak erbij gehouden.

Close-up van het hoofd

De vele brushes die Zbrush biedt is voor een leek niks zeggend. Dit zag ik viel mij ook direct op toen ik ermee aan de slag wilde gaan. Ik had een begin gemaakt met een paar oefen sculps om te kijken welke brushes mijn handig leken. Ik kwam uit dat ik zelf het meeste werk met de standard/Dam Standard en de Claybuildup brushes. Deze lijken mij voor de meest dingen en voor wat ik nodig heb, wel genoeg. Om mezelf ook bekend te maken met het sculpten vanuit een simpel blok klei, bek ik de sculpt van dit fantasie die gaan maken. Echter kwam ik erachter dat door de dunne oppervlakten op bepaalde onderdelen, het gaat vervormen wanneer je deze gaat sculpten. Dit probleem wist ik niet direct te verhelpen. Echter kwam ik een paar dagen later via ZbrushCentral erachter dat dit verholpen kan worden door in de brushopties BackfaceMasking aan te zetten. Wanneer deze optie aan is, vervormd de andere zijde niet wanneer erop wordt gewerkt.


Week 3, experimenteren met Zbrush

Week 3
Aantal uur: 6

Na het zien van de tutorials van vorige week, ben ik begonnen met het experimenteren met Zbrush. Het ontwerp voor het karakter was bijna klaar en heb ik deze week een begin gemaakt met Maya om het basis model op te zetten.

Eerste experiment met Zbush
Eerste versie van het basis model

Nu ik bijna ga beginnen met het karakter, heb ik nog een tutorial doorgenomen. Namelijk een die zich richt op character design. De inhoud vond ik redelijk bruikbaar, vooral het deel over de Zspheres. Ik zal ze niet gebruiken in mijn proces, maar ik ga hier zeker nog naar kijken.

Introductie met Zbrush

Week 1 tot 2
aantal uur: 9

De eerste weken ben ik begonnen met het experimenteren met Zbrush. In het begin had ik nog twijfels om misschien toch te beginnen met Zbrush. Maar nadat ik zag dat Zbrush net wat meer variatie aan mogelijkheden heeft en er meest tutorials beschikbaar zijn. Heb ik gekozen om te werken met voornamelijk Zbrush.

Toen ik Zbrush voor de eerste keer heb opgestart, viel mij op hoe anders het programma eruit ziet. Dit vond ik zowel spannend als vreemd. Om niet direct zonder enige kennis te starten, ben ik op Youtube gaan zoeken naar tutorials. Na een zoektocht vond ik een serie tutorials die gericht waren op de beginnende Zbrush gebruiker. Deze serie van in totaal 8,5 aan video materiaal, heb ik in de eerste weken doorgenomen.

De eerste video'waarop ik me op heb gericht zijn het gebruik van de User Interface. Deze was in het begin voor mij erg overweldigend omdat het echt anders is, als de meeste software pakketten waarmee ik heb gewerkt. De eerste tutorial richtte zich op waar alles zit en hoe de structuur hiervan in elkaar zit. Toen ik deze video had bekeken, kreeg ik een goede indruk hoe het in elkaar zit. Daarna heb ik zelf nog zitten experimenteren met het programma om mezelf met Zbrush bekend te maken.