Aantal Uur: 8
Het werken met Zbrush gaat me steeds beter af, de vrije workflow die Zbrush biedt is beter dan elk andere 3D programma dat ik heb mogen proberen. Echter kwam ik deze week op een punt te zitten dat mijn karakter niet meer goed was te bewerken. Ik heb de tutorials bekeken, maar er ik had mijn model bewerkt op alleen een High poly niveau. Hierdoor werd de oppervlakte van mijn model bobbelig en slordig. Nadat ik in de les dit had gevraagd, werd me uitgelegd dat ik moest werken met verschillende niveau's. De laagste niveau's voor het vormen en bewerken van de sculpt en de hogere niveau's voor het toepassen van kleiner detail.
![]() |
| Het hoofd na een complete bewerking |
![]() |
| Het hele model na het bijwerken |
Nadat dit mij duidelijk was geworden, heb ik het model flink onderhanden genomen en heb ik met name het hoofd en gezicht helemaal verandert.De mogelijkheden die Zbrush biedt zijn uitgebreid, maar het kan ook verwarrend werken, gezien er veel mogelijk is. Deze week heb ik in tutorials geleerd hoe de de Dynamesh en Zremesher werken. Op vele Forums waaronder ZbrushCentral, werd er al vaak over de tools gesproken. Na kijken wat deze inhielden zag ik dat dit erg handig is in het gebruik tijdens het sculpten. Tevens ben ik gaan kijken hoe Zspheres werken. Deze tool is werkelijk echt handig. Ik moest eerst kijken hoe de bollen werken en hoe deze konden worden vervormd.
De tutorial waarbij dit mij duidelijk werd was deze video. Hierin wordt er uitgelegd wat de tool is en hoe deze kan worden gebruikt om een basis voor een figuur op te zetten. Na het zien van deze tool en hoe deze werkt bedacht ik me hoe ik dit had kunnen gebruiken om het figuur voor deze opdracht in elkaar te zetten.


Geen opmerkingen:
Een reactie posten