![]() |
| Het model na een eerste sessie sculpten |
Aantal uur 6
Het basis karakter voor het model is gedaan, ik ben begonnen met het uitwerken van het karakter. Nadat ik in de derde week was begonnen met het importeren van de OBJ uit Maya naar Zbrush ben ik gaan kijken naar de mogelijkheden in Zbrush. Ik had de week ervoor al wat geexperimenteerd met de mogelijkheden zoals de brushes en dingen als de Zremesher en Dynamesh.
Omdat ik in Maya het gezicht niet teveel had gedefineerd, moest ik in Zbrush deze sculpten. Dit had ik in het begin van gepland, omdat ik het idee had dat dit in Zbrush veel soepeler ging en ik meer controle had dan dat ik dit had in Maya. In de eerste versie die in de afbeelding is te zien, zat ik nog uit te proberen hoe dit moet. Ik ben gaan kijken wat de verschillende tools doen. Deze website kwam ik tegen op Flipboard op mijn tablet. In de trein naar school heb ik deze doorgenomen. Deze lijst tutorial/beschrijving heb ik gedurende het process nog vaak erbij gehouden.
![]() |
| Close-up van het hoofd |
De vele brushes die Zbrush biedt is voor een leek niks zeggend. Dit zag ik viel mij ook direct op toen ik ermee aan de slag wilde gaan. Ik had een begin gemaakt met een paar oefen sculps om te kijken welke brushes mijn handig leken. Ik kwam uit dat ik zelf het meeste werk met de standard/Dam Standard en de Claybuildup brushes. Deze lijken mij voor de meest dingen en voor wat ik nodig heb, wel genoeg. Om mezelf ook bekend te maken met het sculpten vanuit een simpel blok klei, bek ik de sculpt van dit fantasie die gaan maken. Echter kwam ik erachter dat door de dunne oppervlakten op bepaalde onderdelen, het gaat vervormen wanneer je deze gaat sculpten. Dit probleem wist ik niet direct te verhelpen. Echter kwam ik een paar dagen later via ZbrushCentral erachter dat dit verholpen kan worden door in de brushopties BackfaceMasking aan te zetten. Wanneer deze optie aan is, vervormd de andere zijde niet wanneer erop wordt gewerkt.



Geen opmerkingen:
Een reactie posten